RustTip

fps.limit

переменнаяserver + clientsaved

Target application frame rate cap; 0 = unlimited; on client clamped to 240; on server limits tick dispatch rate; saved between sessions(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
int
По умолчанию
240
Где выполняется
сервер и клиент
Класс
ConVar.FPS

Пример

fps.limit 240

В других ветках

public
без изменений
aux02
без изменений