RustTip

graphics.parallax

переменнаяclientsaved

Terrain parallax mapping mode: 0 = off, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion; higher modes improve terrain depth at GPU cost(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
int
По умолчанию
0
Где выполняется
клиент
Класс
ConVar.Graphics

Пример

graphics.parallax 0

В других ветках

public
без изменений
aux02
без изменений