graphics.parallax
переменнаяclientsaved
Terrain parallax mapping mode: 0 = off, 1 = parallax offset, 2 = parallax occlusion; higher modes improve terrain depth at GPU cost(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- int
- По умолчанию
- 0
- Где выполняется
- клиент
- Класс
- ConVar.Graphics
Пример
graphics.parallax 0В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений