RustTip

server.bleedingdamage

переменнаяserversaved

Global multiplier for all bleeding damage over time; 1.0 = default(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
float
По умолчанию
1
Где выполняется
сервер
Класс
ConVar.Server

Пример

server.bleedingdamage 1

В других ветках

public
без изменений
aux02
без изменений