RustTip

server.bulletdamage

переменнаяserversaved

Global multiplier for all bullet damage dealt by firearms; 1.0 = default, 2.0 = double damage(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
float
По умолчанию
1
Где выполняется
сервер
Класс
ConVar.Server

Пример

server.bulletdamage 1

В других ветках

public
без изменений
aux02
без изменений