server.entityrate
переменнаяserver
How many times per second entity network state is sent to clients; higher values reduce perceived lag for moving objects(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- int
- По умолчанию
- 16
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Server
Пример
server.entityrate 16В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений