RustTip

server.entityrate

переменнаяserver

How many times per second entity network state is sent to clients; higher values reduce perceived lag for moving objects(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
int
По умолчанию
16
Где выполняется
сервер
Класс
ConVar.Server

Пример

server.entityrate 16

В других ветках

public
без изменений
aux02
без изменений