RustTip

server.fogofwar

переменнаяserver + clientreplicated

Should the in-game map be covered by a fog of war

Кратко

Тип
bool
По умолчанию
False
Где выполняется
сервер и клиент
Класс
ConVar.Server

Пример

server.fogofwar False

В других ветках

public
без изменений
aux02
без изменений