RustTip

server.maxpacketspersecond_tick

переменнаяserver

Maximum tick-update packets per second accepted from each client; these carry player inputs and must stay within this rate to be processed(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
int
По умолчанию
300
Где выполняется
сервер
Класс
ConVar.Server

Пример

server.maxpacketspersecond_tick 300

В других ветках

public
без изменений
aux02
без изменений