server.maxpacketspersecond_tick
переменнаяserver
Maximum tick-update packets per second accepted from each client; these carry player inputs and must stay within this rate to be processed(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- int
- По умолчанию
- 300
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Server
Пример
server.maxpacketspersecond_tick 300В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений