server.maxreceivetime
переменнаяserver
Maximum milliseconds the network receive thread is allowed to run per frame; increase if players report missed packets on high-population servers (clamped 10–1000)(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- int
- По умолчанию
- —
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Server
Пример
server.maxreceivetime <value>В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений