server.meleearmor
переменнаяserversaved
Global multiplier for armour effectiveness against melee damage; 1.0 = default, values above 1.0 make armour stronger against melee(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- float
- По умолчанию
- 1
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Server
Пример
server.meleearmor 1В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений