server.meleedamage
переменнаяserversaved
Global multiplier for all melee weapon damage dealt; 1.0 = default, 2.0 = double damage, 0.5 = half damage(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- float
- По умолчанию
- 1
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Server
Пример
server.meleedamage 1В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений