RustTip

server.meleedamage

переменнаяserversaved

Global multiplier for all melee weapon damage dealt; 1.0 = default, 2.0 = double damage, 0.5 = half damage(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
float
По умолчанию
1
Где выполняется
сервер
Класс
ConVar.Server

Пример

server.meleedamage 1

В других ветках

public
без изменений
aux02
без изменений