server.rewounddelay
переменнаяserversaved
Minimum seconds that must pass after a player recovers from being wounded before they can be put into the wounded state again(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- float
- По умолчанию
- 60
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Server
Пример
server.rewounddelay 60В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений