spawn.tick_individuals
переменнаяserver
Interval in seconds between individual entity respawn ticks; controls how frequently the server checks for and respawns dead individual entities(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- float
- По умолчанию
- 300
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Spawn
Пример
spawn.tick_individuals 300В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений