RustTip
oak_e
2804225952

oak_e

ResourceTreeEntity

Кратко

Prefab ID
2804225952
Short prefab name
oak_e
Здоровье
500
Картинка
рендер 3D-модели

Общие сведения

Основной класс
TreeEntity
Базовый класс
ResourceEntity
Звеньев наследования
3

Путь префаба

assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_field/oak_e.prefab

На монументах

1

Где найти на карте

Появляется само по всей карте там, где совпадают все условия. Плотность — на обычном сервере.

Умеренный
БиомУмеренный
МестностьПолеУ скал
Покрытие землиТрава
Не появляетсяУтёс, Пляж, Лес, Опушка леса, Океан, Берег океана, Декор местности, Дорога, Болото, Река, Озеро, Открытое море, Железная дорога, Постройки, Мелкий декор, Другой тип леса
≈ 3 000 на км²кучками по 6–14
Здоровье500

Защита

насколько снижается урон
Колющий
−80%
Дробящий
−80%
Взрывы
+400%

Сколько даст инструмент

Чай:
Запас:
Дерево250
бонус за добивание:
Дерево250
БензопилаБензопила11 ударов · сам в точку≈2,2 свыход 100% +бонус
Дерево500
Самодельный топорСамодельный топор10 ударов · 8 в точки≈10 свыход 100% +бонус
Дерево500
СерпСерп11 ударов · 8 в точки≈7,2 свыход 83% +бонус
Дерево433
ТопорТопор14 ударов · 10 в точки≈9 свыход 83% +бонус
Дерево433
Каменный топорКаменный топор20 ударов · 12 в точки≈11 свыход 77% +бонус
Дерево405
Самодельный молотСамодельный молот18 ударов · 12 в точки≈12 свыход 71% +бонус
Дерево378
Костяная дубинкаКостяная дубинка31 удар · 18 в точки≈13 свыход 56% +бонус
Дерево288
Леденцовая дубинкаЛеденцовая дубинка31 удар · 18 в точки≈18 свыход 56% +бонус
Дерево288
КаменьКамень25 ударов · 15 в точки≈20 свыход 50% +бонус
Дерево250

Как в игре (ResourceDispenser): за удар даётся доля запаса по урону, у слабых инструментов часть пропадает; бонус за добивание — только у инструментов с малыми потерями.

Наследование классов

TreeEntity→ResourceEntity→BaseEntity
Для разработчиков здесь есть ещё: хуки Oxide/Carbon, компоненты, интерфейсы, вся цепочка наследования