RustTip
palm_tree_tall_a_entity
2950413772

palm_tree_tall_a_entity

ResourceTreeEntity

Кратко

Prefab ID
2950413772
Short prefab name
palm_tree_tall_a_entity
Здоровье
850
Картинка
рендер 3D-модели

Общие сведения

Основной класс
TreeEntity
Базовый класс
ResourceEntity
Звеньев наследования
3

Путь префаба

assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_tall_a_entity.prefab

На монументах

1

Где найти на карте

2

Появляется само по всей карте там, где совпадают все условия. Плотность — на обычном сервере.

Пустыня
БиомПустыня
МестностьУ пляжаРекаБерег рекиОзероБерег озера
Покрытие землиПесокТрава
Не появляетсяПоле, Утёс, Вершина, Пляж, Лес, Опушка леса, Океан, Декор местности, Дорога, Болото, Озеро, Открытое море, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки
≈ 5 000 на км²кучками по 2–5
Пустыня
БиомПустыня
МестностьУ пляжаЛесБерег озераУ скал
Покрытие землиЛесная подстилка
Не появляетсяВершина, Океан, Дорога, Болото, Река, Озеро, Открытое море, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки
≈ 10 000 на км²кучками по 1–2
Здоровье850

Защита

насколько снижается урон
Колющий
−80%
Дробящий
−80%
Взрывы
+400%

Сколько даст инструмент

Чай:
Запас:
Дерево450
бонус за добивание:
Дерево450
БензопилаБензопила18 ударов · сам в точку≈3,6 свыход 100% +бонус
Дерево900
Самодельный топорСамодельный топор17 ударов · 11 в точки≈14 свыход 100% +бонус
Дерево900
СерпСерп18 ударов · 12 в точки≈11 свыход 83% +бонус
Дерево780
ТопорТопор24 удара · 15 в точки≈14 свыход 83% +бонус
Дерево780
Каменный топорКаменный топор33 удара · 19 в точки≈17 свыход 77% +бонус
Дерево729
Самодельный молотСамодельный молот31 удар · 18 в точки≈18 свыход 71% +бонус
Дерево681
Костяная дубинкаКостяная дубинка53 удара · 29 в точки≈20 свыход 56% +бонус
Дерево520
Леденцовая дубинкаЛеденцовая дубинка53 удара · 29 в точки≈29 свыход 56% +бонус
Дерево520
КаменьКамень43 удара · 24 в точки≈31 свыход 50% +бонус
Дерево450

Как в игре (ResourceDispenser): за удар даётся доля запаса по урону, у слабых инструментов часть пропадает; бонус за добивание — только у инструментов с малыми потерями.

Наследование классов

TreeEntity→ResourceEntity→BaseEntity
Для разработчиков здесь есть ещё: хуки Oxide/Carbon, компоненты, интерфейсы, вся цепочка наследования