RustTip
oak_d
3319693377

oak_d

ResourceTreeEntity

Кратко

Prefab ID
3319693377
Short prefab name
oak_d
Здоровье
750
Картинка
рендер 3D-модели

Общие сведения

Основной класс
TreeEntity
Базовый класс
ResourceEntity
Звеньев наследования
3

Путь префаба

assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_field_large/oak_d.prefab

На монументах

1

Где найти на карте

Появляется само по всей карте там, где совпадают все условия. Плотность — на обычном сервере.

Умеренный
БиомУмеренный
МестностьПолеДекор местностиУ скалВершина холма
Покрытие землиТрава
Не появляетсяУтёс, У пляжа, Пляж, Лес, Опушка леса, Океан, Берег океана, Дорога, Болото, Река, Озеро, Открытое море, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки, Мелкий декор, Другой тип леса
≈ 200 на км²кучками по 1–2
Здоровье750

Защита

насколько снижается урон
Колющий
−80%
Дробящий
−80%
Взрывы
+400%

Сколько даст инструмент

Чай:
Запас:
Дерево375
бонус за добивание:
Дерево375
БензопилаБензопила16 ударов · сам в точку≈3,2 свыход 100% +бонус
Дерево750
Самодельный топорСамодельный топор15 ударов · 10 в точки≈13 свыход 100% +бонус
Дерево750
СерпСерп16 ударов · 11 в точки≈9,9 свыход 83% +бонус
Дерево650
ТопорТопор21 удар · 13 в точки≈12 свыход 83% +бонус
Дерево650
Каменный топорКаменный топор29 ударов · 17 в точки≈15 свыход 77% +бонус
Дерево607
Самодельный молотСамодельный молот27 ударов · 16 в точки≈16 свыход 71% +бонус
Дерево567
Костяная дубинкаКостяная дубинка47 ударов · 26 в точки≈18 свыход 56% +бонус
Дерево433
Леденцовая дубинкаЛеденцовая дубинка47 ударов · 26 в точки≈26 свыход 56% +бонус
Дерево433
КаменьКамень38 ударов · 21 в точки≈27 свыход 50% +бонус
Дерево375

Как в игре (ResourceDispenser): за удар даётся доля запаса по урону, у слабых инструментов часть пропадает; бонус за добивание — только у инструментов с малыми потерями.

Наследование классов

TreeEntity→ResourceEntity→BaseEntity
Для разработчиков здесь есть ещё: хуки Oxide/Carbon, компоненты, интерфейсы, вся цепочка наследования