RustTip
ore_metal
3327726152

ore_metal

ResourceOreResourceEntity

Кратко

Prefab ID
3327726152
Short prefab name
ore_metal
Здоровье
500
Картинка
рендер 3D-модели

Общие сведения

Основной класс
OreResourceEntity
Базовый класс
StagedResourceEntity
Звеньев наследования
4

Путь префаба

assets/bundled/prefabs/radtown/ore_metal.prefab

На монументах

11
Здоровье500

Защита

насколько снижается урон
Режущий
−80%
Дробящий
−80%

Сколько даст инструмент

Чай:
Запас:
Железная руда500
бонус за добивание:
Железная руда100Высококачественная железная руда2
Отбойный молотокОтбойный молоток15 ударов · сам в точку≈2,3 свыход 100% +бонус
Железная руда600Высококачественная железная руда2
Самодельный ледорубСамодельный ледоруб10 ударов · 5 в точки≈6,3 свыход 100% +бонус
Железная руда600Высококачественная железная руда2
КиркаКирка17 ударов · 7 в точки≈11 свыход 100% +бонус
Железная руда600Высококачественная железная руда2
Каменная киркаКаменная кирка25 ударов · 10 в точки≈9 свыход 77% +бонус
Железная руда469Высококачественная железная руда2
Самодельный молотСамодельный молот18 ударов · 7 в точки≈7 свыход 71%
Железная руда357
Костяная дубинкаКостяная дубинка70 ударов · 25 в точки≈18 свыход 56%
Железная руда277
Леденцовая дубинкаЛеденцовая дубинка70 ударов · 25 в точки≈25 свыход 56%
Железная руда277
КаменьКамень50 ударов · 18 в точки≈23 свыход 50%
Железная руда250

Как в игре (ResourceDispenser): за удар даётся доля запаса по урону, у слабых инструментов часть пропадает; бонус за добивание — только у инструментов с малыми потерями.

Наследование классов

OreResourceEntity→StagedResourceEntity→ResourceEntity→BaseEntity
Для разработчиков здесь есть ещё: хуки Oxide/Carbon, компоненты, интерфейсы, вся цепочка наследования