RustTip
ore_stone
960501790

ore_stone

ResourceOreResourceEntity

Кратко

Prefab ID
960501790
Short prefab name
ore_stone
Здоровье
500
Картинка
рендер 3D-модели

Общие сведения

Основной класс
OreResourceEntity
Базовый класс
StagedResourceEntity
Звеньев наследования
4

Путь префаба

assets/bundled/prefabs/radtown/ore_stone.prefab

На монументах

11
Здоровье500

Защита

насколько снижается урон
Режущий
−80%
Дробящий
−80%

Сколько даст инструмент

Чай:
Запас:
Камни750
бонус за добивание:
Камни250
Отбойный молотокОтбойный молоток15 ударов · сам в точку≈2,3 свыход 100% +бонус
Камни1 000
Самодельный ледорубСамодельный ледоруб10 ударов · 5 в точки≈6,3 свыход 100% +бонус
Камни1 000
КиркаКирка17 ударов · 7 в точки≈11 свыход 100% +бонус
Камни1 000
Каменная киркаКаменная кирка25 ударов · 10 в точки≈9 свыход 77% +бонус
Камни789
Самодельный молотСамодельный молот18 ударов · 7 в точки≈7 свыход 71%
Камни535
Костяная дубинкаКостяная дубинка70 ударов · 25 в точки≈18 свыход 56%
Камни416
Леденцовая дубинкаЛеденцовая дубинка70 ударов · 25 в точки≈25 свыход 56%
Камни416
КаменьКамень50 ударов · 18 в точки≈23 свыход 50%
Камни375

Как в игре (ResourceDispenser): за удар даётся доля запаса по урону, у слабых инструментов часть пропадает; бонус за добивание — только у инструментов с малыми потерями.

Наследование классов

OreResourceEntity→StagedResourceEntity→ResourceEntity→BaseEntity
Для разработчиков здесь есть ещё: хуки Oxide/Carbon, компоненты, интерфейсы, вся цепочка наследования