CanAffordToPlace
OxideCarbonStructureCalled to determine whether to afford to place.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanAffordToPlace(BasePlayer local0, Planner planner, Construction component)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BasePlayer
- planner
- Planner
- component
- Construction
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanAffordToPlace(BasePlayer local0, Planner planner, Construction component)
{
Puts("CanAffordToPlace");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool Planner.CanAffordToPlace(Construction)
Передаёт: BasePlayer local0, Planner planner, Construction component
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return true;
}
BasePlayer ownerPlayer = GetOwnerPlayer();
if (!ownerPlayer)
{
return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("CanAffordToPlace", ownerPlayer, this, component);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (ownerPlayer.IsInCreativeMode && Creative.freeBuild)
{
return true;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.