RustTip

CanAffordToPlace

OxideCarbonStructure

Called to determine whether to afford to place.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanAffordToPlace(BasePlayer local0, Planner planner, Construction component)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
BasePlayer
planner
Planner
component
Construction

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanAffordToPlace(BasePlayer local0, Planner planner, Construction component)
{
    Puts("CanAffordToPlace");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool Planner.CanAffordToPlace(Construction)

Передаёт: BasePlayer local0, Planner planner, Construction component

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	return true;
}
BasePlayer ownerPlayer = GetOwnerPlayer();
if (!ownerPlayer)
{
	return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("CanAffordToPlace", ownerPlayer, this, component);
if (returnvar is bool)
{
	return (bool)returnvar;
}
if (ownerPlayer.IsInCreativeMode && Creative.freeBuild)
{
	return true;
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.