CanAssignMission
OxideCarbonMissionCalled to determine whether to assign mission.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanAssignMission(BasePlayer assignee, BaseMission mission, IMissionProvider provider)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- assignee
- BasePlayer
- mission
- BaseMission
- provider
- IMissionProvider
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanAssignMission(BasePlayer assignee, BaseMission mission, IMissionProvider provider)
{
Puts("CanAssignMission");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool BaseMission.AssignMission(BasePlayer, IMissionProvider, BaseMission)
Передаёт: BasePlayer assignee, BaseMission mission, IMissionProvider provider
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, a2, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (!missionsenabled)
{
return false;
}
if (!assignee.Server_CanAcceptMission(provider.ProviderID(), mission))
{
return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("CanAssignMission", assignee, mission, provider);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (!server_missionInstanceValidStates.TryGetValue(new MissionIdentifierData(mission.id, provider.ProviderID()), out var value))
{
return false;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.