CanBeTargeted
OxidePlayerobject CanBeTargeted(BaseCombatEntity obj, AutoTurret autoTurret)
object CanBeTargeted(BaseCombatEntity potentialtarget, HelicopterTurret helicopterTurret)
object CanBeTargeted(BasePlayer basePlayer, FlameTurret flameTurret)
object CanBeTargeted(BasePlayer basePlayer, object this => l2)
object CanBeTargeted()Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- obj
- BaseCombatEntity
- autoTurret
- AutoTurret
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanBeTargeted(BaseCombatEntity obj, AutoTurret autoTurret)
{
Puts("CanBeTargeted");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
bool AutoTurret.ObjectVisible(BaseCombatEntity)
Передаёт: BaseCombatEntity obj, AutoTurret autoTurret
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool ObjectVisible(BaseCombatEntity obj)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanBeTargeted", obj, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
Vector3 position = eyePos.transform.position;
if (GamePhysics.CheckSphere(position, 0.1f, 136314880))
{
return false;
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
bool HelicopterTurret.InFiringArc(BaseCombatEntity)
Передаёт: BaseCombatEntity potentialtarget, HelicopterTurret helicopterTurret
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool InFiringArc(BaseCombatEntity potentialtarget)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanBeTargeted", potentialtarget, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
return AngleToTarget(potentialtarget) < 80f;
}Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
bool FlameTurret.CheckTrigger()
Передаёт: BasePlayer basePlayer, FlameTurret flameTurret
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l7, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
IPrivilege privilege = null;
foreach (BaseEntity item in entityContents)
{
BasePlayer basePlayer = item as BasePlayer;
if (basePlayer == null || basePlayer.IsSleeping() || !basePlayer.IsAlive() || basePlayer.transform.position.y > GetEyePosition().y + 0.5f)
{
continue;
}
object returnvar = Interface.CallHook("CanBeTargeted", basePlayer, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (!flag2)
{
flag2 = true;
privilege = GetCachedPrivilege();
// …Место встраивания 4
Rust.opj (Oxide)
bool GunTrap.CheckTrigger()
Передаёт: BasePlayer basePlayer, object this => l2
РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (l7, this => l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
IPrivilege privilege = null;
foreach (BaseEntity item in entityContents)
{
BasePlayer basePlayer = item as BasePlayer;
if (basePlayer == null || basePlayer.IsSleeping() || !basePlayer.IsAlive())
{
continue;
}
Interface.CallHook("CanBeTargeted", basePlayer, this => l2);
if (!flag2)
{
flag2 = true;
privilege = GetCachedPrivilege();
}
if (privilege != null && privilege.IsAuthed(basePlayer))
{
continue;
// …Место встраивания 5
Rust.opj (Oxide)
bool GunTrap.CheckTrigger()
Передаёт: —
РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
continue;
}
if (!flag2)
{
flag2 = true;
privilege = GetCachedPrivilege();
}
object result = Interface.CallHook("CanBeTargeted");
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
if (privilege != null && privilege.IsAuthed(basePlayer))
{
continue;
}
if (obj == null)
{
obj = Pool.Get<List<RaycastHit>>();
// …Место встраивания 6
Rust.opj (Oxide)
bool GunTrap.CheckTrigger()
Передаёт: —
РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
continue;
}
if (!flag2)
{
flag2 = true;
privilege = GetCachedPrivilege();
}
object result = Interface.CallHook("CanBeTargeted");
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
if (privilege != null && privilege.IsAuthed(basePlayer))
{
continue;
}
if (obj == null)
{
obj = Pool.Get<List<RaycastHit>>();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.