RustTip

CanBypassQueue

OxideCarbonPlayer

Called to determine whether to bypass queue.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanBypassQueue(Network.Connection connection)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

connection
Network.Connection

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanBypassQueue(Network.Connection connection)
{
    Puts("CanBypassQueue");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool ConnectionQueue.CanJumpQueue(Network.Connection)

Передаёт: Network.Connection connection

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private bool CanJumpQueue(Connection connection)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanBypassQueue", connection);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (connection.skipQueue)
	{
		return true;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.