CanChangeCode
OxideCarbonPlayerCalled to determine whether to change code.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanChangeCode(BasePlayer player, CodeLock codeLock, string local0, bool local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- codeLock
- CodeLock
- local0
- string
- local1
- bool
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanChangeCode(BasePlayer player, CodeLock codeLock, string local0, bool local1)
{
Puts("CanChangeCode");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CodeLock.RPC_ChangeCode(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, CodeLock codeLock, string local0, bool local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this, l0, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
return;
}
string text = rpc.read.String();
bool flag = rpc.read.Bit();
if (IsLocked() || text.Length != 4 || !text.IsNumeric() || (!hasCode & flag))
{
return;
}
if (Interface.CallHook("CanChangeCode", rpc.player, this, text, flag) != null)
{
return;
}
if (!hasCode && !flag)
{
using FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate);
flagsUpdateScope.Set(Flags.Locked, b: true);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.