RustTip

CanCheckFuel

OxideCarbonFuel

Called to determine whether to check fuel.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanCheckFuel(EntityFuelSystem entityFuelSystem, StorageContainer local0, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

entityFuelSystem
EntityFuelSystem
local0
StorageContainer
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanCheckFuel(EntityFuelSystem entityFuelSystem, StorageContainer local0, BasePlayer player)
{
    Puts("CanCheckFuel");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool EntityFuelSystem.IsInFuelInteractionRange(BasePlayer)

Передаёт: EntityFuelSystem entityFuelSystem, StorageContainer local0, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool IsInFuelInteractionRange(BasePlayer player)
{
	StorageContainer fuelContainer = GetFuelContainer();
	object returnvar = Interface.CallHook("CanCheckFuel", this, fuelContainer, player);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (fuelContainer != null)
	{
		float num = 0f;
		if (isServer)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.