CanDeployItem
OxideCarbonItemCalled to determine whether to deploy item.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanDeployItem(BasePlayer player, Deployer deployer, NetworkableId local2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- deployer
- Deployer
- local2
- NetworkableId
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanDeployItem(BasePlayer player, Deployer deployer, NetworkableId local2)
{
Puts("CanDeployItem");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Deployer.DoDeploy(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, Deployer deployer, NetworkableId local2
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
Deployable deployable = GetDeployable();
if (!(deployable == null))
{
Ray ray = msg.read.Ray();
NetworkableId entityID = msg.read.EntityID();
if (Interface.CallHook("CanDeployItem", msg.player, this, entityID) != null)
{
return;
}
if (deployable.toSlot)
{
DoDeploy_Slot(deployable, ray, entityID);
}
else
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.