RustTip

CanDeployScientists

OxideNPC
object CanDeployScientists(BradleyAPC bradleyAPC, BaseEntity attacker, List<GameObjectRef> scientistPrefabs, List<Vector3> spawnPositions)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

bradleyAPC
BradleyAPC
attacker
BaseEntity
scientistPrefabs
List<GameObjectRef>
spawnPositions
List<Vector3>

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanDeployScientists(BradleyAPC bradleyAPC, BaseEntity attacker, List<GameObjectRef> scientistPrefabs, List<Vector3> spawnPositions)
{
    Puts("CanDeployScientists");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BradleyAPC.CanDeployScientists(BaseEntity, List<GameObjectRef>, List<Vector3>)

Передаёт: BradleyAPC bradleyAPC, BaseEntity attacker, List<GameObjectRef> scientistPrefabs, List<Vector3> spawnPositions

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private bool CanDeployScientists(BaseEntity attacker, List<GameObjectRef> scientistPrefabs, List<Vector3> spawnPositions)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanDeployScientists", this, attacker, scientistPrefabs, spawnPositions);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	int count = scientistPrefabs.Count;
	if (!inDeployedState && Vector3.Distance(attacker.transform.position, transform.position) > DeployAttackDistanceMax)
	{
		return false;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.