CanDestroyLock
OxideCarbonVehicleCalled when an admin repair action fixes nearby vehicles.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanDestroyLock(BasePlayer player, ModularCar modularCar, BaseVehicleModule viaModule)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- modularCar
- ModularCar
- viaModule
- BaseVehicleModule
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanDestroyLock(BasePlayer player, ModularCar modularCar, BaseVehicleModule viaModule)
{
Puts("CanDestroyLock");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool ModularCar.PlayerCanDestroyLock(BasePlayer, BaseVehicleModule)
Передаёт: BasePlayer player, ModularCar modularCar, BaseVehicleModule viaModule
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool PlayerCanDestroyLock(BasePlayer player, BaseVehicleModule viaModule)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanDestroyLock", player, this, viaModule);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
return CarLock.PlayerCanDestroyLock(viaModule);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.