RustTip

CanElevatorLiftMove

OxideCarbonElevator

Called to determine whether to elevator lift move.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanElevatorLiftMove(ElevatorLift elevatorLift)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

elevatorLift
ElevatorLift

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanElevatorLiftMove(ElevatorLift elevatorLift)
{
    Puts("CanElevatorLiftMove");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool ElevatorLift.CanMove()

Передаёт: ElevatorLift elevatorLift

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool CanMove()
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanElevatorLiftMove", this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (VehicleTrigger.HasContents && VehicleTrigger.entityContents != null)
	{
		foreach (BaseEntity entityContent in VehicleTrigger.entityContents)
		{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.