CanHelicopterStrafeTarget
OxideCarbonVehicleCalled to determine whether to helicopter strafe target.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanHelicopterStrafeTarget(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI, BasePlayer ply)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- patrolHelicopterAI
- PatrolHelicopterAI
- ply
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanHelicopterStrafeTarget(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI, BasePlayer ply)
{
Puts("CanHelicopterStrafeTarget");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool PatrolHelicopterAI.ValidRocketTarget(BasePlayer)
Передаёт: PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI, BasePlayer ply
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool ValidRocketTarget(BasePlayer ply)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanHelicopterStrafeTarget", this, ply);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (ply == null)
{
return false;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.