CanMannequinChangePose
OxideCarbonEntityCalled to determine whether to mannequin change pose.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanMannequinChangePose(Mannequin mannequin, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- mannequin
- Mannequin
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanMannequinChangePose(Mannequin mannequin, BasePlayer player)
{
Puts("CanMannequinChangePose");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Mannequin.Server_ChangePose(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Mannequin mannequin, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(5uL)]
private void Server_ChangePose(RPCMessage msg)
{
if (!(msg.player == null) && msg.player.CanBuild(cached: true))
{
if (Interface.CallHook("CanMannequinChangePose", this, msg.player) != null)
{
return;
}
int num = PoseIndex + 1;
if (num >= AvailablePoses.Length)
{
num = 0;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.