CanNetworkTo
OxideCarbonNetworkCalled to determine whether to network to.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanNetworkTo(BaseNetworkable baseNetworkable, BasePlayer player)
object CanNetworkTo(BasePlayer basePlayer, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseNetworkable
- BaseNetworkable
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanNetworkTo(BaseNetworkable baseNetworkable, BasePlayer player)
{
Puts("CanNetworkTo");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
bool BaseNetworkable.ShouldNetworkTo(BasePlayer)
Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual bool ShouldNetworkTo(BasePlayer player)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanNetworkTo", this, player);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (net.group == null)
{
return true;
}
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
bool BasePlayer.ShouldNetworkTo(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override bool ShouldNetworkTo(BasePlayer player)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanNetworkTo", this, player);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
bool flag = ShouldNetworkToSkipOcclusion(player);
if (flag && ServerOcclusion.OcclusionEnabled && SupportsServerOcclusion() && player.SupportsServerOcclusion() && this != player)
{
flag = OcclusionGetCachedVisibility(player);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.