CanRenameBed
OxideCarbonPlayerCalled to determine whether to rename is bed.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanRenameBed(BasePlayer player, SleepingBag sleepingBag, string local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- sleepingBag
- SleepingBag
- local0
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanRenameBed(BasePlayer player, SleepingBag sleepingBag, string local0)
{
Puts("CanRenameBed");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void SleepingBag.Rename(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, SleepingBag sleepingBag, string local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void Rename(RPCMessage msg)
{
if (CanAccessBed(msg.player))
{
string str = msg.read.String();
if (Interface.CallHook("CanRenameBed", msg.player, this, str) != null)
{
return;
}
str = WordFilter.Filter(str);
if (string.IsNullOrEmpty(str))
{
str = "Unnamed Sleeping Bag";
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.