RustTip

CanSamSiteShoot

OxideCarbonEntity

Called to determine whether to sam site shoot.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanSamSiteShoot(SamSite samSite)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

samSite
SamSite

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanSamSiteShoot(SamSite samSite)
{
    Puts("CanSamSiteShoot");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void SamSite.WeaponTick()

Передаёт: SamSite samSite

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	return;
}
if (!IsPowered())
{
	firedCount = 0;
	return;
}
EnsureAmmoLoaded();
if (Interface.CallHook("CanSamSiteShoot", this) != null)
{
	return;
}
if (HasAmmo())
{
	bool num = ammoItem != null && ammoItem.amount == lowAmmoThreshold;
	if (!staticRespawn && ammoItem != null)
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.