RustTip

CanSeeStash

OxideCarbonEntity

Called to determine whether to see stash.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanSeeStash(BasePlayer basePlayer, StashContainer entity)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
entity
StashContainer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanSeeStash(BasePlayer basePlayer, StashContainer entity)
{
    Puts("CanSeeStash");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.CheckStashRevealInvoke()

Передаёт: BasePlayer basePlayer, StashContainer entity

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1.Entity)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	nearbyStashes.RemoveAt(i);
}
else if (nearbyStash.Entity.IsHidden() && nearbyStash.Entity.PlayerInRange(this))
{
	nearbyStash.LookingAtTime += StashContainer.PlayerDetectionTickRate;
	if (nearbyStash.LookingAtTime >= nearbyStash.Entity.uncoverTime)
	{
		if (Interface.CallHook("CanSeeStash", this, nearbyStash.Entity) != null)
		{
			return;
		}
		nearbyStash.Entity.SetHidden(isHidden: false);
		Analytics.Azure.OnStashRevealed(this, nearbyStash.Entity);
	}
}
else
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.