CanSeeStash
OxideCarbonEntityCalled to determine whether to see stash.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanSeeStash(BasePlayer basePlayer, StashContainer entity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- entity
- StashContainer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanSeeStash(BasePlayer basePlayer, StashContainer entity)
{
Puts("CanSeeStash");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.CheckStashRevealInvoke()
Передаёт: BasePlayer basePlayer, StashContainer entity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1.Entity)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
nearbyStashes.RemoveAt(i);
}
else if (nearbyStash.Entity.IsHidden() && nearbyStash.Entity.PlayerInRange(this))
{
nearbyStash.LookingAtTime += StashContainer.PlayerDetectionTickRate;
if (nearbyStash.LookingAtTime >= nearbyStash.Entity.uncoverTime)
{
if (Interface.CallHook("CanSeeStash", this, nearbyStash.Entity) != null)
{
return;
}
nearbyStash.Entity.SetHidden(isHidden: false);
Analytics.Azure.OnStashRevealed(this, nearbyStash.Entity);
}
}
else
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.