RustTip

CanSpectateTarget

OxideCarbonPlayer

Called to determine whether to spectate target.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanSpectateTarget(BasePlayer basePlayer, string strName)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
strName
string

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanSpectateTarget(BasePlayer basePlayer, string strName)
{
    Puts("CanSpectateTarget");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.UpdateSpectateTarget(string, bool, bool)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, string strName

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void UpdateSpectateTarget(string strName, bool invalidateIfNone = false, bool announce = true)
if (Interface.CallHook("CanSpectateTarget", this, strName) != null)
{
	return;
}
{
	bool checkName;
	using (TimeWarning.New("BasePlayer.UpdateSpectateTarget"))
	{
		spectateFilter = strName;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.