RustTip

CanTeleportDeepSea

OxideCarbonNaval
object CanTeleportDeepSea(BaseEntity entity, DeepSeaPortal portal)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

entity
BaseEntity
portal
DeepSeaPortal

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanTeleportDeepSea(BaseEntity entity, DeepSeaPortal portal)
{
    Puts("CanTeleportDeepSea");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(System.ValueTuple<bool, Translate.Phrase>); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
ValueTuple<bool, Translate.Phrase> TriggerDeepSeaPortal.CanEntityTeleport(BaseEntity)

Передаёт: BaseEntity entity, DeepSeaPortal portal

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this.Portal)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private (bool, Translate.Phrase) CanEntityTeleport(BaseEntity entity)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanTeleportDeepSea", entity, this.Portal);
	if (returnvar is ValueTuple<bool, Translate.Phrase>)
	{
		return (ValueTuple<bool, Translate.Phrase>)returnvar;
	}
	if (Portal.PortalMode == DeepSeaPortal.PortalModeEnum.Entrance)
	{
		return DeepSeaManager.CanTeleportToDeepSea(entity);
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.