IOnNpcTarget
OxideNPCobject IOnNpcTarget(BaseNpc baseNpc, BaseEntity target)
object IOnNpcTarget(Rust.Ai.Gen2.SenseComponent senseComponent, BaseEntity entity)
object IOnNpcTarget(WildlifeHazard wildlifeHazard, BasePlayer player)
object IOnNpcTarget(BoatAI boatAI, BasePlayer ply)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- baseNpc
- BaseNpc
- target
- BaseEntity
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object IOnNpcTarget(BaseNpc baseNpc, BaseEntity target)
{
Puts("IOnNpcTarget");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
float BaseNpc.GetWantsToAttack(BaseEntity)
Передаёт: BaseNpc baseNpc, BaseEntity target
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public float GetWantsToAttack(BaseEntity target)
{
object returnvar = Interface.CallHook("IOnNpcTarget", this, target);
if (returnvar is float)
{
return (float)returnvar;
}
return WantsToAttack(target);
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
bool Rust.Ai.Gen2.SenseComponent.CanTarget(BaseEntity)
Передаёт: Rust.Ai.Gen2.SenseComponent senseComponent, BaseEntity entity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return false;
}
if (SimpleAIMemory.PlayerIgnoreList.Contains(item))
{
return false;
}
}
object returnvar = Interface.CallHook("IOnNpcTarget", this, entity);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (Observer != null && Observer.RefusesToTarget(entity))
{
return false;
}
// …Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
bool WildlifeHazard.ShouldStartHazard(BasePlayer)
Передаёт: WildlifeHazard wildlifeHazard, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (IsInvoking(FailHazardDelayed))
{
return false;
}
if (SingularInteraction && SingularInteractionPlayer != null)
{
return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("IOnNpcTarget", this, player);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (!CanSeeTarget(player.transform))
{
return false;
}
// …Место встраивания 4
Rust.opj (Oxide)
bool BoatAI.IsPlayerTargetValid(BasePlayer)
Передаёт: BoatAI boatAI, BasePlayer ply
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
Debug.LogWarning("[BoatAI] Invalid target: " + ply.displayName + " is in ignore list");
}
return false;
}
if (_ignoredUntil.TryGetValue(ply.userID.Get(), out var value) && Time.time < value)
{
if (PRINT_DEBUGS)
{
object returnvar = Interface.CallHook("IOnNpcTarget", this, ply);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
Debug.LogWarning("[BoatAI] Invalid target: " + ply.displayName + " was given up on recently");
}
return false;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.