RustTip

IOnPlayerConnected

OxidePlayer

Служебный хук ядра Oxide/Carbon — в плагине используйте OnPlayerConnected, OnUserConnected

void IOnPlayerConnected(BasePlayer basePlayer)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void IOnPlayerConnected(BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("IOnPlayerConnected");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.PlayerInit(Network.Connection)

Передаёт: BasePlayer basePlayer

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
if ((bool)BaseGameMode.GetActiveGameMode(serverside: true))
{
	BaseGameMode.GetActiveGameMode(serverside: true).OnPlayerConnected(this);
}
if (net != null)
{
	EACServer.OnStartLoading(net.connection);
}
Interface.CallHook("IOnPlayerConnected", this);
if (IsAdmin)
{
	if (ConVar.AntiHack.noclip_protection <= 0)
	{
		ChatMessage("antihack.noclip_protection is disabled!");
	}
	if (ConVar.AntiHack.speedhack_protection <= 0)
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.