OnAIBrainStateSwitch
OxideCarbonNPCCalled when AI brain state switch occurs.
object OnAIBrainStateSwitch(BaseAIBrain baseAIBrain, BaseAIBrain.BasicAIState currentState, BaseAIBrain.BasicAIState newState)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseAIBrain
- BaseAIBrain
- currentState
- BaseAIBrain.BasicAIState
- newState
- BaseAIBrain.BasicAIState
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnAIBrainStateSwitch(BaseAIBrain baseAIBrain, BaseAIBrain.BasicAIState currentState, BaseAIBrain.BasicAIState newState)
{
Puts("OnAIBrainStateSwitch");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool BaseAIBrain.SwitchToState(BaseAIBrain.BasicAIState, int)
Передаёт: BaseAIBrain baseAIBrain, BaseAIBrain.BasicAIState currentState, BaseAIBrain.BasicAIState newState
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.CurrentState, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (!CurrentState.CanLeave())
{
return false;
}
if (CurrentState == newState && !UseAIDesign)
{
return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnAIBrainStateSwitch", this, this.CurrentState, newState);
if (returnvar != null)
{
return returnvar is bool && (bool)returnvar;
}
CurrentState.StateLeave(this, GetBaseEntity());
}
AddEvents(stateContainerID);
CurrentState = newState;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.