RustTip

OnAnimalDungProduce

OxideAnimal
object OnAnimalDungProduce(RidableHorse ridableHorse)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

ridableHorse
RidableHorse

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnAnimalDungProduce(RidableHorse ridableHorse)
{
    Puts("OnAnimalDungProduce");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void RidableHorse.DoDung()

Передаёт: RidableHorse ridableHorse

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void DoDung()
{
	dungProduction--;
	if (Interface.CallHook("OnAnimalDungProduce", this) != null)
	{
		return;
	}
	Quaternion rotation = Quaternion.Euler(Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f));
	Vector3 vVelocity = new Vector3(Random.Range(-0.5f, 0.5f), Random.Range(-1f, -3f), Random.Range(-0.5f, 0.5f));
	Item item = ItemManager.Create(dungItem, 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
	item.SetItemOwnership(currentBreed.breedName.english, ItemOwnershipPhrases.Pooped);
	item.Drop(dungSpawnPoint.position + Random.insideUnitSphere * 0.1f, vVelocity, rotation);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.