OnAnimalDungProduced
OxideAnimalobject OnAnimalDungProduced()
object OnAnimalDungProduced(RidableHorse ridableHorse, object l2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
Без параметров.
Возвращаемое значение
objectРезультат проверяется особым образом — смотрите код вызова ниже.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnAnimalDungProduced()
{
Puts("OnAnimalDungProduced");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void RidableHorse.DoDung()
Передаёт: —
РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void DoDung()
{
dungProduction--;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f));
Vector3 vVelocity = new Vector3(Random.Range(-0.5f, 0.5f), Random.Range(-1f, -3f), Random.Range(-0.5f, 0.5f));
Item item = ItemManager.Create(dungItem, 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
object result = Interface.CallHook("OnAnimalDungProduced");
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
item.SetItemOwnership(currentBreed.breedName.english, ItemOwnershipPhrases.Pooped);
item.Drop(dungSpawnPoint.position + Random.insideUnitSphere * 0.1f, vVelocity, rotation);
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void RidableHorse.DoDung()
Передаёт: RidableHorse ridableHorse, object l2
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this,l2)Assembly-CSharp.dll
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.