RustTip

OnAnimalDungProduced

OxideAnimal
object OnAnimalDungProduced()
object OnAnimalDungProduced(RidableHorse ridableHorse, object l2)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

Без параметров.

Возвращаемое значение

objectРезультат проверяется особым образом — смотрите код вызова ниже.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnAnimalDungProduced()
{
    Puts("OnAnimalDungProduced");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void RidableHorse.DoDung()

Передаёт: —

РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void DoDung()
{
	dungProduction--;
	Quaternion rotation = Quaternion.Euler(Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f));
	Vector3 vVelocity = new Vector3(Random.Range(-0.5f, 0.5f), Random.Range(-1f, -3f), Random.Range(-0.5f, 0.5f));
	Item item = ItemManager.Create(dungItem, 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
	object result = Interface.CallHook("OnAnimalDungProduced");
	// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
	item.SetItemOwnership(currentBreed.breedName.english, ItemOwnershipPhrases.Pooped);
	item.Drop(dungSpawnPoint.position + Random.insideUnitSphere * 0.1f, vVelocity, rotation);
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void RidableHorse.DoDung()

Передаёт: RidableHorse ridableHorse, object l2

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this,l2)Assembly-CSharp.dll

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.