OnBookmarkInput
OxideCarbonBookmarkCalled when bookmark input occurs.
object OnBookmarkInput(ComputerStation computerStation, BasePlayer player, InputState inputState)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- computerStation
- ComputerStation
- player
- BasePlayer
- inputState
- InputState
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnBookmarkInput(ComputerStation computerStation, BasePlayer player, InputState inputState)
{
Puts("OnBookmarkInput");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ComputerStation.PlayerServerInput(InputState, BasePlayer)
Передаёт: ComputerStation computerStation, BasePlayer player, InputState inputState
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a1, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
IOEntity iOEntity = spawnedIo.Get(isServer);
if ((iOEntity != null) & !iOEntity.IsPowered())
{
DismountAllPlayers();
}
}
if (HasFlag(Flags.Reserved2) && currentlyControllingEnt.IsValid(serverside: true))
{
if (Interface.CallHook("OnBookmarkInput", this, player, inputState) != null)
{
return;
}
currentlyControllingEnt.Get(serverside: true).GetComponent<IRemoteControllable>().UserInput(inputState, new CameraViewerId(player.userID, 0L));
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.