RustTip

OnBoomboxToggle

OxideCarbonRadio

Called when a boombox toggles.

object OnBoomboxToggle(BoomBox boomBox, BasePlayer player, bool local1)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

boomBox
BoomBox
player
BasePlayer
local1
bool

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnBoomboxToggle(BoomBox boomBox, BasePlayer player, bool local1)
{
    Puts("OnBoomboxToggle");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BoomBox.ServerTogglePlay(BaseEntity.RPCMessage, bool)

Передаёт: BoomBox boomBox, BasePlayer player, bool local1

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void ServerTogglePlay(BaseEntity.RPCMessage msg, bool bypassPower = false)
{
	if (IsPowered() || bypassPower)
	{
		BasePlayer player = msg.player;
		bool flag = msg.read.ReadByte() == 1;
		if (Interface.CallHook("OnBoomboxToggle", this, msg.player, flag) != null)
		{
			return;
		}
		if (flag && baseEntity is DeployableBoomBox deployableBoomBox && player != null && player.IsConnected && !player.IsNpc && !player.IsBot && player.HasActiveMission())
		{
			BaseMission.MissionEventPayload payload = new BaseMission.MissionEventPayload
			{
				NetworkIdentifier = deployableBoomBox.net.ID,
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.