OnBuildingPrivilege
OxideCarbonEntityCalled when building privilege occurs.
object OnBuildingPrivilege(BaseEntity baseEntity, OBB obb, bool cached, float cacheDuration, BuildingPrivlidge exclude, bool ignorePosition)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- baseEntity
- BaseEntity
- obb
- OBB
- cached
- bool
- cacheDuration
- float
- exclude
- BuildingPrivlidge
- ignorePosition
- bool
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnBuildingPrivilege(BaseEntity baseEntity, OBB obb, bool cached, float cacheDuration, BuildingPrivlidge exclude, bool ignorePosition)
{
Puts("OnBuildingPrivilege");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(BuildingPrivlidge); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
BuildingPrivlidge BaseEntity.GetBuildingPrivilege(OBB, bool, float, BuildingPrivlidge, bool)
Передаёт: BaseEntity baseEntity, OBB obb, bool cached, float cacheDuration, BuildingPrivlidge exclude, bool ignorePosition
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: All (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public BuildingPrivlidge GetBuildingPrivilege(OBB obb, bool cached, float cacheDuration = 1f, BuildingPrivlidge exclude = null, bool ignorePosition = false)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnBuildingPrivilege", this, obb, cached, cacheDuration, exclude, ignorePosition);
if (returnvar is BuildingPrivlidge)
{
return (BuildingPrivlidge)returnvar;
}
if (cached && IsCacheValid(cachedBuildingPrivilegeTime, cacheDuration, cachedBuildingPrivilegePosition, obb.position, ignorePosition))
{
return cachedBuildingPrivilege;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.