OnCCTVDirectionChange
OxideCarbonElectronicCalled when a CCTV direction is changed.
object OnCCTVDirectionChange(CCTV_RC cCTV_RC, BasePlayer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- cCTV_RC
- CCTV_RC
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnCCTVDirectionChange(CCTV_RC cCTV_RC, BasePlayer local0)
{
Puts("OnCCTVDirectionChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CCTV_RC.Server_SetDir(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: CCTV_RC cCTV_RC, BasePlayer local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
public void Server_SetDir(RPCMessage msg)
{
if (!IsStatic())
{
BasePlayer player = msg.player;
if (player.CanBuild() && player.IsBuildingAuthed())
{
if (Interface.CallHook("OnCCTVDirectionChange", this, player) != null)
{
return;
}
Vector3 direction = Vector3Ex.Direction(player.eyes.position, yaw.transform.position);
direction = transform.InverseTransformDirection(direction);
Vector3 vector = BaseMountable.ConvertVector(Quaternion.LookRotation(direction).eulerAngles);
pitchAmount = Mathf.Clamp(vector.x, pitchClamp.x, pitchClamp.y);
yawAmount = Mathf.Clamp(vector.y, yawClamp.x, yawClamp.y);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.