RustTip

OnCCTVDirectionChange

OxideCarbonElectronic

Called when a CCTV direction is changed.

object OnCCTVDirectionChange(CCTV_RC cCTV_RC, BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

cCTV_RC
CCTV_RC
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnCCTVDirectionChange(CCTV_RC cCTV_RC, BasePlayer local0)
{
    Puts("OnCCTVDirectionChange");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void CCTV_RC.Server_SetDir(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: CCTV_RC cCTV_RC, BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
public void Server_SetDir(RPCMessage msg)
{
	if (!IsStatic())
	{
		BasePlayer player = msg.player;
		if (player.CanBuild() && player.IsBuildingAuthed())
		{
			if (Interface.CallHook("OnCCTVDirectionChange", this, player) != null)
			{
				return;
			}
			Vector3 direction = Vector3Ex.Direction(player.eyes.position, yaw.transform.position);
			direction = transform.InverseTransformDirection(direction);
			Vector3 vector = BaseMountable.ConvertVector(Quaternion.LookRotation(direction).eulerAngles);
			pitchAmount = Mathf.Clamp(vector.x, pitchClamp.x, pitchClamp.y);
			yawAmount = Mathf.Clamp(vector.y, yawClamp.x, yawClamp.y);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.