OnCargoShipEgress
OxideCarbonEntityCalled when a cargo ship egresses.
object OnCargoShipEgress(CargoShip cargoShip)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- cargoShip
- CargoShip
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnCargoShipEgress(CargoShip cargoShip)
{
Puts("OnCargoShipEgress");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CargoShip.StartEgress()
Передаёт: CargoShip cargoShip
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void StartEgress()
{
if (!isDoingHarborApproach && !egressing)
{
egressing = true;
if (Interface.CallHook("OnCargoShipEgress", this) != null)
{
return;
}
CancelInvoke(PlayHorn);
radiation.SetActive(value: true);
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
{
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved8, b: true);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.