RustTip

OnCargoShipSpawnCrate

OxideCarbonEntity

Called when cargo ship spawn crate occurs.

Use this to scale timing based on context, player state, or location.

object OnCargoShipSpawnCrate(CargoShip cargoShip)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

cargoShip
CargoShip

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnCargoShipSpawnCrate(CargoShip cargoShip)
{
    Puts("OnCargoShipSpawnCrate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void CargoShip.RespawnLoot()

Передаёт: CargoShip cargoShip

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void RespawnLoot()
{
	if (Interface.CallHook("OnCargoShipSpawnCrate", this) != null)
	{
		return;
	}
	InvokeRepeating(PlayHorn, 0f, 8f);
	SpawnCrate(lockedCratePrefab.resourcePath);
	SpawnCrate(eliteCratePrefab.resourcePath);
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.