OnChairComfort
CarbonGlobalCalled when chair comfort occurs.
object OnChairComfort(BaseChair chair)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- chair
- BaseChair
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnChairComfort(BaseChair chair)
{
Puts("OnChairComfort");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(float); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Carbon
float BaseChair.GetComfort()
РаботаетAssembly-CSharp
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override float GetComfort()
{
if (Interface.CallHook("OnChairComfort", this) is float result)
{
return result;
}
return 1f;
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.