OnClientCommand
OxideCarbonPlayerCalled when a server console command is executed.
Useful for auditing or overriding server-side console commands.
object OnClientCommand(Network.Connection connection, string local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- connection
- Network.Connection
- local0
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnClientCommand(Network.Connection connection, string local0)
{
Puts("OnClientCommand");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConsoleNetwork.OnClientCommand(Network.Message)
Передаёт: Network.Connection connection, string local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString ( a0.connection, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
timer.Restart();
string text = packet.read.StringRaw(ConVar.Server.maxpacketsize_command);
if (packet.connection == null || !packet.connection.connected)
{
Debug.LogWarning("Client without connection tried to run command: " + text);
return;
}
if (Interface.CallHook("OnClientCommand", packet.connection, text) != null)
{
return;
}
ConsoleSystem.CommandResult commandResult = ConsoleSystem.RunWithResult(ConsoleSystem.Option.Server.FromConnection(packet.connection).Quiet(), text);
if (commandResult.Result == ConsoleSystem.CommandResultType.Success && (packet.connection.authLevel != 0 || (commandResult.Command.ServerAdmin && !commandResult.Command.ServerUser)))
{
Analytics.Azure.OnClientRanCommand(packet.connection, text);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.