OnClientDisconnected
OxideCarbonPlayerCalled when a client disconnects.
void OnClientDisconnected(Network.Connection cn, string strReason)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- cn
- Network.Connection
- strReason
- string
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnClientDisconnected(Network.Connection cn, string strReason)
{
Puts("OnClientDisconnected");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Network.Server.OnDisconnected(string, Network.Connection)
Передаёт: Network.Connection cn, string strReason
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a1, a0)Facepunch.Network.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (cn != null)
{
cn.connected = false;
cn.active = false;
if (callbackHandler != null)
{
callbackHandler.OnDisconnected(strReason, cn);
}
Interface.CallHook("OnClientDisconnected", cn, strReason);
RemoveConnection(cn);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.