RustTip

OnClientProjectileEffectCreate

OxideCarbonPlayer

Called when a client projectile effect is created.

object OnClientProjectileEffectCreate(Network.Connection sourceConnection, BaseProjectile baseProjectile, string prefabName)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

sourceConnection
Network.Connection
baseProjectile
BaseProjectile
prefabName
string

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnClientProjectileEffectCreate(Network.Connection sourceConnection, BaseProjectile baseProjectile, string prefabName)
{
    Puts("OnClientProjectileEffectCreate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.CreateProjectileEffectClientside(string, Vector3, Vector3, int, Network.Connection, bool, bool, List<Network.Connection>, float)

Передаёт: Network.Connection sourceConnection, BaseProjectile baseProjectile, string prefabName

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (a4, this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

protected void CreateProjectileEffectClientside(string prefabName, Vector3 pos, Vector3 velocity, int seed, Connection sourceConnection, bool silenced = false, bool forceClientsideEffects = false, List<Connection> targets = null, float distanceOverride = 0f)
{
	if (Interface.CallHook("OnClientProjectileEffectCreate", sourceConnection, this, prefabName) != null)
	{
		return;
	}
	Effect effect = reusableInstance;
	effect.InitWithSourceEntity(Effect.Type.Projectile, this, pos, velocity, sourceConnection);
	effect.scale = (silenced ? 0f : 1f);
	if (forceClientsideEffects)
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.